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2008年3月31日 (月)

コンパニオンWoyuu作成覚書2 オブリビオンよりAriona様通信101

 2ndパーティのコンパニオンWoyuu用esp作成時の覚書なのだそうであります。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

uWaaa「コンパニオンWoyuuのespファイル作成時の自己流覚書を記載しておく。」

・ベースにはGGC Valeria Revived 060(BS対応)を使用した。
・espの名称をGGC_Woyuu_Revivedにしておく。
・OBMMを使ってGGC_Woyuu_Revived.espを読み込
んでおく。
・Wrye Bashを使って、WoyuuのセーブデータからGGC_Woyuu_Revived.espに顔情報をインポートする。{Woyuuの顔情報を持った同種族(今回はハイエルフ)NPCが追加される。}
・CSを起動して、GGC_Woyuu_Revived.espを展開する。
・ハイエルフをコピーした新種族を作成する。
・元のコンパニオンValeriaの種族を上記のハイエルフコピー新種族に設定する。
・Woyuuの顔情報を持ったNPCの顔をコピーしてValeriaにペーストする。
・新種族の耳Meshはイアリング付き横耳に設定する。
・身長は0.93、ウェイトは0.90に設定してBreton程度の体格にする。
・声はとりあえずImperialに設定する。
・内斜視になるように作成した目を追加して指定する。
・OBLIVION Wiki JP(http://wiki.oblivion.z49.org/)を
発資料→ コンパニオン改造手引き/名前変更のページに進んで、名称関係をValeriaからWoyuuに変更する。{導入時に追加されるConfig(Book扱い)名称もValeriaからWoyuuに変える。}
・ダイアログ類を少し生意気な小娘風に変更する。

 uWaaa「魔法や持ち物の設定は好みに合わせて設定中じゃ。」

 2ndパーティの誰を作成するかuWaaa様は思案中のようでございます。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月30日 (日)

コンパニオンWoyuu作成覚書1 oblivionよりAriona様通信100

 2ndパーティ用のコンパニオンWoyuu嬢作成時の覚書なのだそうであります。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「2ndパーティ用に作成したコンパニオンWoyuuに関しての覚書を記載しておくことにする。」
2008032501
・ベース種族はハイエルフ
・耳はイアリング付き横耳MESHを適用
・おでこちゃんがわかるようにとりあえずでこ出し髪形をデフォ設定
・これまでキャラクタ作成するとき、両目が離れている方向からアプローチして作成していたが、今回は両目が近づいた状態からアプローチして作成。
2008032502
・東洋系の顔立ちにしたかったので、頬骨は極力そぎ落として設定。
・左目サイズを2割増し、右目は内斜視になるように瞳テクスチャ作成しなおした。(Woyuu右前方から遠目で見ると、より目になって見える。とりあえずアンバランスな雰囲気になったと納得。)
2008032503

 とりあえず顔立ちを盛り込んだespを作成したところのようでございます。

 それでは失礼いたします。

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鬼武者無頼伝 小谷のお邑ストーリーモード3

 マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」の覚書です。

 小谷のお邑編をリセットして最初からスタートしました。
 難易度はノーマルです。

 第5幕目あたりの今庄ステージの宝物庫にて足許の宝箱から
・緑の首飾{特殊魂(陰)を無効化する}
 を入手しました。

 第6幕目をクリアすることで
・フィランギ( 小谷のお邑専用武器)
 を入手しました。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月27日 (木)

Fort FarragutにてDark Oath鎧を入手する。 オブリビオンよりAriona様通信99

 Ariona様はFort FarragutにてDark Oath鎧を入手されたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 Ariona「Fort FarragutにはDark Guardianという迷彩鎧を着たモンスターがいて、結構屈強な連中だった。」
 (暗殺ギルド鎧をリテクスチャ版に上書き変更しておりますので、おそらく迷彩鎧は本来暗殺ギルド鎧ではないかと思われます。)
2008032105 2008032106
 Ariona「砦跡の最深部では毒りんごとDark Oath装備一式を入手することができた。」
2008032107 2008032108

 Ariona様達はいったん帝都で余剰装備を売り払って資金確保をしておられるようでございます。

 それでは失礼いたします。

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2008/3の「もっと脳トレDS」

 ひさしぶりに「もっと脳トレDS」をプレイいたしました。

 「高さ数え」の最高記録を更新しました。自分には難しすぎるです。
2008032101
 それでは失礼いたします。

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2008年3月26日 (水)

お勉強問題というかクイズ番組飽きてきた。

 最近多い、お勉強問題的なクイズ番組。飽きたなー。

 同じような底の浅い問題。似たような顔ぶれのおりこうさん組タレント、普通レベル組タレント、おばかさん組タレント。飽きてきた。
 おばかさんに見えて実はそこそこ出来るタレントとか、高学歴でやっぱりできるタレントとか、次々に開拓されてくるおばかタレントとか、飽きてきた。
 でもネプリーグとヘキサゴンIIは見てしまう。島田紳助氏とネプチューンの進行技術は上記の飽きてきた部分を補ってあまりあるから・・・。

 それでは失礼します。

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フローラルハミングのCMに釘付けになってしまった。

 フローラルハミングのCMでふわふわと漂っておられる女性。

 最初見たときに、
 「ぬぉぉおお??下半身ノー着衣????」と身を乗り出してしまいました。

 ・・・オレンジ色のズボンをはいておられたのですね。・・・そりゃそうですよね。うちのテレビがぼろいだけですよね。

 フローラルハミングのCMを視聴できる花王のCMまとめHPは
http://www3.kao.co.jp/info/cm.html
 です。

(2008-04-07 追記)
 出演されている女優さんは笛木優子 (ユミン)さんのようです。
所属されているオスカープロモーションの紹介ページは
 http://www.oscarpro.co.jp/profile/fueki/
です。

 それでは失礼します。

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2008年3月24日 (月)

イアリング付き横耳MODを導入するにあたっての覚書 oblivionよりAriona様通信98

 uWaaa様は2ndパーティのコンパニオンの一人にイアリング付き横耳MODを導入されたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「2ndパーティーのコンパニオン用にイアリング付き横耳MODを導入したのじゃが、作業が必要だったので覚書を記載する。」

 状況:
・新規種族設定したハイエルフベースのコンパニオンの耳MeshをCSにてイアリング付き横耳に設定する。
・CS上で確認すると、形状崩れや破れが認められる。(ゲーム内でも同様な崩れや破れが表示される。)
2008032005 2008032006 2008032007
・Nifskopeおよび、Blender上でearshuman.nifの形状を確認したが、形状崩れは認められない。
・MODに添付されていた別バージョンのearshuman.egmを適用しても、上記のような、形状崩れが発生する。

 推測:
・「頭のサイズにフィットさせるための.egmファイルが悪影響を与えているのではないか。」と推測。

 対応:
・導入予定のearshuman.nifを対象としたearshuman.egmファイルを生成しなおすことにする。
・Highelfの頭に使われているHeadhuman.egmとHeadhuman.triファイルをBSA_upbackを使って取り出す。
・Nifskopeで使用予定のイアリング付き横耳earshuman.nifをロードし、メニュー→export→export.objと進んでobjファイルを出力する。
・THE CONFORMULATORを起動して、上段のHead fileボックスでHeadhuman.triを指定する。(重要:同じフォルダにHeadhuman.egmファイルが置いてあること)
・下段のhair fileボックスでearshuman.objファイルを指定する。
・Conformulateボタンを押すと、earshuman.objファイルと同じフォルダにearshuman.egmファイルが生成される。
・生成されたearshuman.egmファイルを、ゲームDataファイル内のイアリング付き横耳earshuman.nifが置かれているファイル内のearshuman.egmと置き換える。

 結果:
・正常な形状で表示されるようになった。(ゲーム画面上でも正常な形状で表示されるようになった。)
2008032008 2008032009 2008032010

 以上

 uWaaa様はこのコンパニオンに斜視の外見を盛り込もうと検討中のようでございます。

 それでは失礼いたします。

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MGS4を予約してみた。

 Amazonで「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」の予約注文がスタートしていたので、・・・注文してしまいました。・・・PS3はもっていないのですが・・・。


 メディアは2層式のブルーレイディスク・・・初めて手にするブルーレイディスクはいきなり2層式かも・・・容量は50Gくらいになるのでしょうか。
 MGSシリーズの総決算と言われているメタルギアソリッド4、楽しみにしております。(ってソフトが届いてから、かなり長期間眺めているだけのような気が・・・・。)

 それでは失礼いたします。

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Beramでクエストを発生させる オブリビオンよりAriona様通信97

 Ariona様はChydinhalの東にあるBeramという集落でクエストを請け負われたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 Ariona「Beramという集落で
・Antonのチーズの買い手
・魔術師のMortar & Pestle
というクエストが発生した。」
2008032001

 Ariona「Anton氏が軽量化の指輪を売っていたので、購入した。たぶんチーズは重いから必要なアイテムなのね。・・・そうだ、大事なことを忘れていた。Chydinhalに滞在しながら、周辺の探索を続けているのだけれど、時々帝都にも戻ってた。この前、帝都に行ったとき、小屋を購入したわ。・・・でも、帝都にあるさまざまな宿屋を使おうと思ってる。だって都会に行ったときくらい、豪華な環境で生活したいもの。」

 Chydinhalの東側は急峻な山々が連なっていて探索が大変なようでございます。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月23日 (日)

iMac(OS9.2.2機)のiCabも3.0.5にしました。

 iMac(OS9.2.2機)のiCabも3.0.3から3.0.5にしてみました。

 V3.0.3ではキャッシュ用のフォルダをRAMディスクに設定しておりましたが、V3.0.5ではどうも挙動が不安定でしたので、RAMディスクは除去して、HDD内にキャッシュフォルダを設定しました。

 いろいろ試していると、決まったサイトでOSを巻き込んでフリーズしてしまいます。(怪しげなサイトではないのですが・・・。)設定を変えて検討→OSごと固着→再起動を繰り返しているうちに、「HDDにだめだめなエラーができているので、適当なところで医者に修復してもらってちょ。」という表示が出るようになりました。
 とりあえず普通に使うことはできていますが、早くCD起動にてHDDを修復してやらねばならないようです。(その前に修復起動用のCDを発掘せねば・・・・。)

 B/W PowerMac(G4導入 OS9.2.2機)でも同様なOSを巻き込んだフリーズが発生するかどうか、確認することが必要であると感じております。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月21日 (金)

鬼武者無頼伝 風魔小太郎ストーリーモード2

マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」をプレイしております。

 風魔小太郎を使ってベリーハードストーリーモードを進めています。

 第6幕のオープニングムービーにてテキストミスがあるように思います。

かえでとの会話での風魔小太郎のセリフ
「あんたに話しても何の特にもなりゃしねぇよ。」
特?

 幻魔空間・改の手前まで進めて、セーブしました。(幻魔空間・改は気力がないとプレイする気になれませんので・・・。)

 それでは失礼いたします。

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Arionaに内緒で2ndパーティ作成を画策する。 オブリビオンよりAriona様通信95

 uWaaa様はAriona様に内緒で2ndパーティ作成画策されているようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)


  uWaaa「1月19日の記事『整形してもらった』でArionaに内緒で始めていた2ndキャラクターとそのお供達の画策を再開した。前回検討をスタートするやいきなり、停電→ブルースクリーンエラーの発生事故があったので、中断しておった。」(今回も事故が発生しませんように・・・。)

 uWaaa「とりあえず、プレイヤーキャラ1、コンパニオンキャラ3あたりを想定している。今日はこの4人のたたき台になるセーブデータを作成した。そして3人のうち1人のコンパニオンキャラ用に、左右が微妙に非対称な顔テクスチャベースを作成に着手した。」

 uWaaa「ツールとして、今までHDDの中で眠っていたBSA_unpackとThe Conformulatorを起動できるように準備した。さらにOBSE_0014aも導入して起動した。」
 (obse_loader_v0014aはCRCチェック無し版を使わせていただきました。loaderからの起動でCRCチェックエラーを吐き出さずに、OBLIVION本体も起動しますので、おそらく問題ないと考えております。作者様へ、ありがとうございます。この世の片隅からお礼を申し上げます。)


 uWaaa「Ariona達はCheydinhalの南東方面を黙々と探索しておるようじゃが、特に目新しい出来事はないようじゃ。」

 Ariona様やTina様達を00ナンバーと脳内で呼ぼうか、などとuWaaa様は考えておられるようでございます。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月19日 (水)

DMC(デトロイト・メタル・シティ)1巻を読んだ。

 やっと読みましたっというわけなのですが・・・、とてもおもしろかったデス。

 あまりにおこがましいアマチュアレベルの話ですが、中心メンバーの勢いやしがらみで疑問を感じながらも方向性の違うと感じるバンドに所属していたことがあります。
 一方、短期間ながら大所帯のメンバー達のベクトルが、ほとんど同じ方向を向いていて、熱くなれたこともあります。
 
 自分が言いだしっぺのユニットで演奏していたときは、若干メンバー達の顔色をうかがいながら、演奏したい音楽に振っていく・・・・。これがきつい。エネルギーが要る。結局いろいろかかえこんでしまって・・・。若いうちは体力保有量、仕事余裕度でこなせていけたけれども、仕事優先のアマチュア音楽活動は限界に達しました。

 今は過去人脈以外からの誘いもあるのですが、別のこと(・・・ゲームとか・・・・ゲームとか・・・ゲ・・・・だけかよっっ!!)に時間を使っていたい気分なのであります。中途半端な気持ちで参加したら、相手にも失礼だし、自分自身もテンパッてしまうことが明らかだから・・・。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月18日 (火)

鬼武者無頼伝 風魔小太郎ストーリーモード1

 マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」をプレイしております。

 風魔小太郎を使ってベリーハードストーリーモードを始めました。

 雑賀孫市ストーリーモード1で入手したディナーセットは、風魔小太郎の専用武器だったようです。

 ・・・それでは失礼いたします。

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2008年3月17日 (月)

鬼武者無頼伝 ガルガントストーリーモード1

マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」の覚書です。

 ガルガントベリーハードストーリーモードをクリアしました。

 ガルガントは鬼武者3のオープニングで金城 武さんが演じる、明智左馬之介を死闘を演じる高等幻魔です。(ただムービー上で戦うだけでゲームプレイでは戦うことはなかったように記憶しております。)
 鬼武者3のセーブデータがメモリカードに入っていると、鬼武者無頼伝で使えるようになるサービスキャラだったおもいます。
 さすがサービスキャラだけあって強いです。出の速い攻撃と、隙のない連続技、連続技の最後は複数の相手との距離を稼げるぶっ飛ばし技。(バイオ4やアンブレラクロニクルズに出てくるウェスカーの崩拳風のぶっ飛ばしのような感じです。)さらに火の鬼戦術攻撃は追尾型かつ当たり判定がとても長い攻撃です。(画面上の敵をなぎ払って、最後に爆発でしめくくってくれます。)

 しかも最後のみのおやじのアイテムを購入するのに必要な魂の量が他のキャラクターの半分で済みます。
 宝珠Lv3(刀弾きを防ぐ大効果)を購入しました。

 ちなみに本編大ボスの信長はとても使いづらいです。攻撃力は最大なのですが、攻撃の出は遅い、連続攻撃も遅い、でベリーハードでは制限時間内にミッションを達成することができず、コンティニューの連続です。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月16日 (日)

Wrye Bashを導入する。 オブリビオンよりAriona様通信95

 uWaaa様はWrye Bashを導入されたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「Wrye Bashを導入して、魔法エフェクトや扉開閉のスローモーション症状を改善した。自分自身への覚書は次の通り。」

 ・Python2.5はBlender導入時にインストール済みなので、wxPython 2.8.0.1 ANSI for python 2.5を追加インストール

 ・タブ Savesを選択→ 最近のArionaのセーブデータを選択、右クリックしてRepair Abomb を実施

 uWaaa「スローモーション症状は改善された。快適になった。追加NPCキャラの顔を作るのもCSを使ってちまちま作るより、プレイヤーキャラをゲーム内で確認してから移植できるので楽になりそうじゃ。」

 uWaaa様はAriona様に内緒でセカンドキャラのパーティを画策されているようでございます。

 それでは失礼いたします。

 

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2008年3月14日 (金)

青ドレスアーマーのEC body texture対応化を済ませる。 oblivionよりAriona様通信94

 uWaaa様は青ドレスアーマーMODのEC body texture対応化を済まされたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「昨日の段階では透過ストッキングの下のボディをはしょって作成してしまったため、ストッキングの下にボディがないことがわかってしまう状態じゃった。」
2008031005
 赤丸の部分がバックの壁まで透けてしまっております。

 uWaaa「早くArionaを旅に戻すことを優先して、ストッキングの下の足の部分を非常にはしょって作成した。ストッキングとの間に隙間があるのが丸わかりじゃ。・・・とはいうもののワシの節穴まなこでプレイするだけじゃから、これで充分と判断した。」
2008031006

 uWaaa「とりあえずこれでArionaの旅を再開することができそうじゃ。」

 Ariona様達はCheydinhal周辺の探索から開始されるようでございます。

 作者様へこの世の片隅からの感謝
 200番系の青ドレスアーマーの輝き方がとても良いです。ありがとうございます。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月13日 (木)

新・科捜研の女SPを見ました。

 「新・科捜研の女 2時間SP」を見ました。

 沢口靖子さんも、黒谷友香さんも関西出身の方なので、関西弁でしゃべればいいのになどと思って見ていました。
 撮影現場では、関西弁でしゃべっておられたのかもしれませんね。
 
 あの時間枠の京都が舞台のドラマシリーズは、京都で実際にロケされることが多いと聞いたことがあります。そうならば現場スタッフも関西弁(というか京都弁?・・・でいいのかな。)を使われる方々が多いかもしれません。

 実際のドラマシリーズスタートは4月からのようですが、楽しみにしています。

 それでは失礼いたします。

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青ドレスアーマーのEC body texture対応化に苦労する。 オブリビオンよりAriona様通信93

 青ドレスアーマーMODのEC body texture対応化でuWaaa様は苦労しておられるようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「Arionaの旅を続けることもせず、青ドレスアーマーMODのEC body texture対応化作業を続けているのじゃが、時間制約とミスの発生でなかなか進まない状況にある。」

 作業の覚書
1、EC body textureが適用できるfemaleupper.nifとfemalelowerbody.nifを作成(正規ものやHG-EC-BODYと違って、素人作業ゆえにけっこうなTextureずれ+いびつなバスト形状。そこは目をつぶる。)

2、bodysuit、Skirt02、フリル03をボディにあわせてリサイズ。

3、作成したボディ.nifと組み合わせてエクスポート。・・・Skinのウェイト情報が大幅に失われてるとのお知らせ。ゲームに適用すると、肌のつやや色相がまったく合わない。(まだここらへんが理解できず、スルー)

4、結局作成パーツごとにエクスポート。(こまごまとエクスポートすると情報欠落警報が表示されず、問題なくゲーム内に反映される。ここら辺もまだ理解できず。とりあえず結果オーライ。)

5、2項でリサイズしたパーツの透過状態が再現されずに悩む。(結局、NiAlphaProperty情報が不足してることがわかり、Nifskopeにて情報を枝貼り。)

6、アーマーの形状によっては1項で作成したbody.nifの情報がすくないことがわかる。(防具で隠れるからいいか、と見えないところをはしょって作成したら、一部透過防具でボディ欠けが認められてしまうことが判明。・・・・ぅわぁぁぁん!)

 uWaaa「とりあえず全部で14種類のドレス風アーマーのうち8種類だけはEC body texture対応化したつもりじゃ。・・・・・ボディの不足部を作ることにするかのぉ・・・。」
2008031001
 パターン001と202
 Ariona「無理されませんよう。」

 uWaaa様は再度ボディ作成されるようでございます。出来がよければ変更済みの8種類のドレスアーマーのMESH内のボディにも入れ替え導入を図られるようでございます。

 それでは失礼いたします。

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鬼武者無頼伝 小谷のお邑ストーリーモード2

マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」の覚書です。

 小谷のお邑ベリーハードストーリーモードをクリアしました。
 ベリーハードクリアは小谷のお邑が初めてです。
 
 ストーリーモード、ベリーハード設定クリアアイテムの「青龍の書」を入手しました。
 一閃が一激必殺になるようです。ベリーハードモードをプレイする上では必須アイテムかもしれません。次のキャラで使ってみようかと思うです。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月11日 (火)

EC body textureのへそ位置を変更する。oblivionよりAriona様通信92

 EC_body_textureをV4.2からV4.4に変更するにあたって、uWaaa様はへそ位置を変更されたようでございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「へそ位置変更の前に、まず前回の顔テクスチャ変更は鼻筋の影表現エリアを少し減らした。理由は色白のキャラクターに適用したとき、少し違和感が強すぎたからじゃ。」
2008030905

 uWaaa「次に
EC_body_texture v4.4をArionaに適用した。」
2008030906
 uWaaa「MESHがECそのものではないため、へその表現が下にずれている。(他のポイントも微妙なずれが認められるが、へそほどではない。)本来ならMESHのUV MAPを修正するべきなのじゃろうが、まだその術を完全に理解できておらぬゆえ、テクスチャ側のへそ位置を変更することで、対応することにする。」

 uWaaa「ただしEC MESHが適用されるようなECボディ用のへそ出し装備を装着したり、最近リリースされたHGEC MESHを今後使用したときにへそずれが認められない範囲での位置変更にとどめるようにしておく。」

 変更位置覚書:へそ上端位置(803,861)辺り、 へそ下端位置(803、877)辺り
位置変更後確認
・FF type for EC mesh
2008030907
uWaaa「とりあえず初期状態よりは良いようじゃ。」
・Black lusterブラ(EC 体形用)装備時
2008030908
 uWaaa「この程度の位置変更では問題ないようじゃ。」
・HGグレードEC MESH使用時
2008030909
 uWaaa「やはりこの程度の位置変更では問題ないようじゃ。」

 uWaaa「ひとまずこの設定でEC_body_texture V4.4を使用することにする。」

 uWaaa様は同様にダークエルフとオークのテクスチャのへそ位置も変更されたようでございます。追加種族は今のところ使用する予定はないのだそうでございます。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月10日 (月)

鬼武者無頼伝 お邑ストーリーモード1

マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」の覚書です。

 お邑ベリーハードストーリーモード幻夢空間改をクリアしましたが・・・・・
 うわぁぁん、1時間半近くもかかってしまう。途中でセーブできないから(たぶん)、現空間にもどる選択肢もないから(たぶん)。
 それにゴーガンダンテスもトリプルマーセラスも鬼(じゃなくて幻魔)強い・・・・、信長雑兵にすら囲まれてボコられてしまうし・・・・。
 他のキャラでもきついんだろな・・・・攻略方法を見つけることを楽しむように気持ちを切り替えるです。(・・・しょせんたかがゲームなのにな・・・・。)


 幻夢空間めぐりがめんどくさくて、このゲームをプレイする気になかなかならないのであります。幻夢空間に行く選択をしなければいいのにと、思うのですが、いつもミノおやじに誘われてふらふらと幻夢空間に行く選択をしてしまうのであります。

 それでは失礼いたします。

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ボディテクスチャ変更に伴い、顔テクスチャを変更する。オブリビオンよりAriona様通信91

 uWaaa様はEC_body_textureをV4.2からV4.4に変更されるようでございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「
EC_body_textureをV4.2からV4.4に変更するにあたって、テクスチャ作成者様が使用された顔テクスチャの方が首のつなぎ目が最適化されているような気がした。」

 uWaaa「SS用に作者様が使われた顔テクスチャは、首以外にも頬や額などがFace Texture Replacement Ver0.6bよりも滑らかな表現になっていたため、適用することにした。」
2008030901
 uWaaa「少し幼い顔つきになってしまったので、今回も目力感、鼻筋と鼻孔のくっきり感を増すようにTゾーンのテクスチャ変更を実施した。」
2008030902
 uWaaa「とりあえず、この顔テクスチャで進めることにする。次は本来の目的(EC_body_textureのバージョン変更)じゃな。ちなみにECハイレゾテクスチャはArionaは『使わないでくれ』と言っておる。自分のような中の下クラスの表示しかできない環境では肌がリアルになるととんでもない肌荒れに見えてしまうようじゃ。」

 uWaaa様はついでにコンソールで目の色、頬のふくらみup、少したれ目化を実施されたようで、Ariona様のデフォルトの顔つきは以前より柔和になられたようでございます。

 それでは失礼いたします。

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北京五輪の男子マラソン代表選手の発表を聞いて思うこと

 まずは北京五輪、男子マラソン代表選手に選ばれた
尾方剛 選手、佐藤敦之 選手、大崎悟史 選手
おめでとうございます。 ・・・とこの世の片隅からお祝い申し上げるです。

 お三方のお名前がツヨシ、アツシ、サトシと
「3文字、最後にシがつく」という共通点があるなぁー
と、心に強く残った次第であります。

 お三方とも初の五輪代表とのこと、体に気をつけて本番でご活躍なされますよう、この世の片隅から祈る次第であります。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月 9日 (日)

気になるぅー(蒟蒻畑クラッシュタイプのCM)

 最近放映されている「蒟蒻畑 クラッシュタイプ」のCMで3人のOLさんらしき女性達が商品を紹介するとき、向かって左後ろの人だけが商品を振る向きが他の二人と反対で気になってしまいました。

 連れに「このCMのここ、気になるぅー!!」と訴えると、「おそらく他の二人と同じ方向に振ると、商品が真ん中の人の後ろになってしまって見えなくなると思われ・・・。」とけっこうガッテンできそうな答えが返ってきました。
 確認すると確かに向かって左後ろの人が他の人と同じ方向に商品を振ると、商品が見えなくなってしまいそうです。

 「・・・もう少し立ち位置見直せなかったんだろうか・・・」・・・・画面に映る商品サイズ制約、撮影時間制約、費用制約・・・・さまざまな制約が頭に浮かんできてしまいました。

マンナンライフのテレビCMページはこちらです。

 それでは失礼いたします。

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2008年3月 8日 (土)

Cheydinhalを見てまわった。 OBLIVIONよりAriona様通信90

 Ariona様達はCheydinhalに滞在中のようでございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 Ariona「Cheydinhalに滞在していろいろ見て回った。メイジギルドで推薦状クエストが発生したり、格闘トレーニングクエストが発生した。」

 Ariona「家も購入したわ。条例違反の罰金がわりに取り上げられちゃたまらないから、ガード副指令のGarrus Darelliun氏と話をして、罰金クエストを少し進めた。」


 この間気づいたuWaaaの覚書
 矢がArionaや他のコンパニオンに刺さっているとき、Ramyが近づいてきて、彼女が手を差し伸べると刺さった矢が消えていく。Ramyの持ち物を見ると矢が増えているので刺さった矢を回収している模様。Arionaでも自分やコンパニオンに刺さった矢を回収できるか試してみようと思う。

 以前プレイヤーキャラ(Ariona様)に刺さった矢はアクティベートできなかったような記憶を感じながらも、『今度やってみよう』と考えるuWaaa様でございました。

 それでは失礼いたします。

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車のタイヤの空気が抜けていました。

 しばらく(というかけっこう長い期間)、車を使わないでいました。

 黄砂が気なって、車体カバーをかけに行きますと、タイヤの空気が正常空気圧の45%くらいになってしまっておりました。
 ジャッキアップして空気を入れなおしました。ホィールバルブを疑っております。(交換部品あるかなぁ。)

 それでは失礼いたします。

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2008年3月 7日 (金)

Cheydinhalにて、まず宿泊した。 オブリビオンよりAriona様通信89

Cheydinhalに到着されたAriona様からの連絡でございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 Ariona「Cheydinhalに到着したときは遅い時間だったから、すぐに宿泊することにした。3人のコンパニオン達を自由にさせて、眠りについた。翌朝、出発しようとコンパニオン達に声をかけてまわったら、Tinaがいない。」
 Ariona「探し回ったら、鍵のかかった隣部屋に勝手に入り込んで寝ていた。」
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 Ariona「私の達人変成魔法でなければ開くことのできないようなレベルの鍵なのに・・・他の人の部屋のはずなのに・・・。」

 Ariona様はTina嬢の奔放な性格を思い出されて、昨夜のTina嬢の行動に激しく疑念をいだかれたようでございます。

 Ariona「次にLlevana Nedarenさんから不当に重いCheydinhalでの罰金の情報を聞き出してクエストを進行させた。これでとりあえず今回Cheydinhalにやってきた目的を果たすことができた。」

 Ariona「そういえば、このブログで覚書を記載するよりも前、旅の初期にCheydinhalに訪れていたけれども、町の外の探索メインで町の調査を全く実施していなかったことに気づいた。」

 町の調査(初日)での出来事
・メイジギルドで推薦状を得るためのクエスト(重量増加の指輪捜索)が発生した。
・Dark brotherhoodの聖域には入ることができなかった。
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 残念そうなAriona様
・せっかくCheydinhalにいるのだからと、uWaaa様がHiyoko-Store(MOD)を追加してくださった。(最新のセーブデータではデータ読み込み時にエラー→強制終了してしまっていたけれども、一つ前のセーブデータでは問題なかった。こまめにセーブを実施していて良かったと思う。)
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Hiyoko-store前にて

 結局、Ariona様はHiyoko-storeでくまちゃんズの好感度を最大にしただけで、何も購入されなかったようでございます。
 Ariona「だってuWaaa様が店で販売されているMOD追加装備の購入をなかなか許してくださらないのだもの。『極力、偶然の入手を目指したい』とかおっしゃってらっしゃるわ。Black Luster装備だって、つい先日やっと一式入手することができたのよ。Hiyoko-storeの販売装備はとても素敵なものが多いのだけれど、少しづつそろえていくようにするわ。」

 参考にさせていただいているOBLI関係のBLOGであります。
いまさらながら OBLIVION

 それでは失礼いたします。

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2008年3月 6日 (木)

白ドレスをEC body texture対応化してみる。 OBLIVIONよりAriona様通信88

 Ariona様達はやっとCheydinhalに到着されたようでございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「Ariona達が調査を始める前に、白ドレスMOD装備をECテクスチャ対応化した時の覚書を記載しておく。」

 作業
MESH
・Lowerbodyはウェストを絞った形状のFFっぽい体形MESHを作って適用。よってオリジナルよりもふくらはぎは若干太く、足首から先も太い状態になっている。
・Upperbodyはバストをかなり抑えたFFっぽい体形MESHを作って適用。手首部分はFF用とほぼ同じサイズ。
・HandはFF用とほぼ同じサイズのMESHを使用。
・白ドレスの胸元はオリジナルよりも若干大きくして使用。(Upperbodyのバストを抑えたものの、まだはみ出す部分があったため。)
・サンダルは体形MESHにめりこまないように、オリジナルを部分修正して使用。(Lowerbodyの足首、および足先がオリジナルMESHより若干大きいため。)

テクスチャ
・適用したHAND MESHのUV MAPはECテクスチャ(footfemale.dds)の無地部分(右上近辺)をターゲットとしているため、FF専用テクスチャからHAND部を移植した。
 しかし手首部の色ずれが目立ちやすくなってしまう。よってHANDのテクスチャは無地のままにしておくことにした。
 (ただし爪のテクスチャはFF専用テクスチャからECテクスチャに移植して、表現されるようにした。HANDはECのオリジナルMESHを使うようにしたほうが楽だったかも・・・。)

 3人で着てみた。
2008030301 2008030302
 後ろでCecilia嬢が花瓶を蹴りながらすねておられるようでございます。

作者様へのこの世の片隅からのお礼
 「薄い生地感が、足許あたりの微妙な透け具合でリアルに表現されていると思います。ありがとうございます。」

 それでは失礼いたします。

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2008年3月 5日 (水)

highbrow clothes 改変MODのテクスチャパスを修正する。 オブリビオンよりAriona様通信87

 uWaaa様はHighbrow clothes 改変版MODのテクスチャパス修正を実施されたようでございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)


 uWaaa「Highbrow clothes 改変版MODを導入したのじゃが、skirt-navyが表示されなかった。そこでnifskopeにてテクスチャパスを確認した。」

 uWaaa「テクスチャパスが『textures\apmod\sailor\skirt?.dds』となっていたので、『textures\apmod\sailor\skirtN.dds』と修正することで表示されるようになった。ダウンロード時や解凍時の問題かもしれん。」
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uWaaa「個人的にはもう少しタイトなデザインが好みじゃから、もう少し形状を触っても良いかもしれん。」

 Ariona様は形状よりもTail属性を別のタイプに変更してほしいようでございます。

 それでは失礼いたします。

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Ombah caveでも苦戦する。 OBLIVIONよりAriona様通信86

 Ariona様達はOmbah caveでも苦戦されたそうでございます。

 ゲーム OBLIVION(オブリビオン)内で旅されているAriona様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 Ariona「Ombah caveでは多数の肉弾特攻兵と魔法使いが徒党を組んで攻めてくるので、本当に苦労したわ。コンソールを使ってCeciliaにも水中呼吸の魔法を習得させて助けてもらった。」
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 Ariona「おかげで魔法使い関係の装備を入手することができた。」
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 Ariona「けれども、今の私の戦闘スタイルは遠距離戦は弓、近距離戦闘は格闘・・・・。コンパニオンの娘達はこんな風に話しかけてくれる。」

 Cecilia,Tina,かわいいRamy「その拳で、2,3人血祭りに上げていそうですね。」

 Ariona様の戦闘スタイルにはあまり似合わない装備のようでございます。
 uWaaa「これもMOD追加したのだと思うのだが・・・どのMOD・・・?」

 それでは失礼いたします。

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鬼武者無頼伝 雑賀孫市ストーリーモード2

 マイナーだと思われる「鬼武者無頼伝」の覚書です。

雑賀孫市ノーマルストーリーモードにて下記アイテムを入手いたしました。
マシンガン(雑賀孫市用武器アイテム):ステージ中に一閃を一回以上成功

中華セット(炎ダメージ軽減or無視 お邑専用武器):幻夢空間改を10階層目クリア

ビームライフル(雑賀孫市用武器アイテム):幻夢空間改制覇

これで雑賀孫市の武器アイテムはそろいました。

それでは失礼いたします。

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2008年3月 4日 (火)

Barthel Gernand氏が錯乱していた オ