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2008年7月13日 (日)

決まった場所でCTDが発生する時にやってみる。 オブリビオンよりAriona様通信158

 決まった場所(特にuWaaa様の環境ではWaterfront)に移動中、特定の場所でCTDが発生する時に、暫定的にuWaaa様が対応している方法の覚書なのだそうでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「プレイしていると、移動中に決まった場所でCTDが発生することがある。
・プレイ画面サイズを変えてもCTD発生する。(VGA画素、表示品質LOWでも発生する。)
・RIVA TUNER読みでもVRAMはあふれていない。(けっこう余裕もある。)
・さまざまなVRAM開放MODを、条件を変えて使用してもCTD発生する。
・グラフィックドライババージョンを変えてもCTD発生する。
・iniファイルをリセットしてもCTD発生する。
・CPUのOCに関係なくCTD発生する。
・GPU、シェーダークロック、VRAMクロックをダウンクロックしてもCTD発生する。
・Wrye BashでセーブデータをあれこれいじくってもCTD発生する。
 では、最も疑わしいMODのコンフリクトなのじゃが、いろいろ検討してみたものの何が原因とは特定できなんだ。MODが増えてくると、CTDを起こしやすくなるというだけで、『これらのMODが悪い!』という特定を、わしの環境では確認できなかった。MODを多く導入することによって(現在espファイルの数が200弱で上限の80%に至っている。)、年齢とともに何となく調子が悪くなることに類似しているように感じる。」

 uWaaa「いろいろ検討した結果、CTD発生するセーブデータでもCTD発生しなくなる条件を発見した。
・ファストトラベル時やロード時にVRAM開放するVRAM開放MODを導入。同時にVRAM開放するようにiniファイルを設定する。
・CTDが発生するセーブデータを読み込んだら、現在自分が位置しているエリア(OBLIVIONのゲームシステムはTamrielを10の戸外エリアに分割している。)から、いったんまったく異なるエリアにファストトラベルする。(戸外データを完全にリセットする。)
・ファストトラベル先のエリアでいったん、室内に出入りして、室内データもリセットする。
・ファストトラベルで元の位置にもどって、元のエリアのデータを再読み込みする。
 これで、わしの環境で発生する決まった場所でのCTDは発生しなくなる。」

 uWaaa「どうもある一定エリアでうろうろしていてデータが蓄積してくると、わしの環境では、一定の重い(という表現が適切かは不明じゃが)エリアでCTDが発生するようじゃ。(たとえば、帝都エリアのWaterfront、帝都エリアとSkingradエリアの境目のVindasel周辺など)」

 uWaaa「そこでいったんまったく違うエリアへ、データ開放を伴うファストトラベルで移動して、再びもとのエリアに戻ることで、データをリセットして決まった場所でのCTD発生を回避できるようになると考えておる。(地上移動でエリアを移動してもデータが開放されないので、同じ問題箇所にもどるとCTD発生する。)」

 uWaaa「この対策でCTD回避を図っても、プレイを続行しているうち(要こまめなセーブ)に再び同様なCTD発生するが、この時も最新セーブデータをロードしてエリアデータリセットを実施するとCTD回避できておる。」

 uWaaa「あくまで対処療法で、根本的な対策ではないのじゃろうが、今のところこのやり方で進めることにする。」

 コンソールからtestinghallへ移動することでも、一定場所でのCTD発生から回避できるようなのですが、この場合は回避が確実ではないのだそうでございます。{Reallights MODを削除、グラフィックボードの変更(性能向上)を実施することで現状では特定場所でのCTD発生を起こすことはなくなっているようでございます。)

 この記事もCTDつながりということで『Oblivion Clarity』様にトラックバックさせていただきます。(あまりにも定性的な対策内容でお恥ずかしい限りです。)

 失礼いたします。

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