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2009年2月28日 (土)

MODマージ覚書(AGS_matome2no2,3) オブリビオンよりAriona様通信229

 MODマージの覚書なのだそうでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 AGS_matome2no2
2009022001

 AGS_matome2no3
2009022002

 uWaaa「Arionaを昨年末から『水上ホテルThe Bloated Float Tavern Deck』に滞在させたままで、旅を続けさせておらん。弱った・・・。」

 今週末は少しゲームを進めたいuWaaa様のようでございます。

 失礼いたします。

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2009年2月25日 (水)

修理に出していたDS Liteが戻ってきました。

 修理に出していたDS Liteが戻ってきました。

 上部液晶表示に不具合が出ておりました。

 修理内容は上部液晶ユニット交換 部品代 3500円 技術料 1262円 プラス消費税で 合計 5000円でした。

 新品を購入する必要はありませんでした。

 最近『DS 修理』に関して記事を記載されているブログ ユズぶろぐっ! 様に
トラックバックさせていただきます。保障期間を過ぎた本体交換修理で費用が発生しなかったとは・・・さすが最高益をたたき出している任天堂だけのことはあります。
 {もしかしたら、初回の修理は基本無償なのでしょうか・・・・(ちなみに上記で修理から帰ってきたDSは2度目の修理です。一度目の修理では保障期間内ということもあり、無償で本体交換でした。)・・・・もしそうならば、もう一台のDS Liteもかなりへたりが発生せいている状態ですので、初回修理に出してみたくなってしまいます。}

 失礼いたします。

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2009年2月19日 (木)

MPO+は教わらないとわからないゲームでありました。

 MPOは持っていないのですが、MPO+を入手したので、PSPを借りてプレイしました。

 ・・・・なんかよくわからない。・・・・EASYしか進められる自信がない。

 知らないうちにPSP持ち主自身のセーブデータ時間が長くなっていることに気づきました。
 「EASYばかりでこんなに長時間プレイしているの?」
 「NORMAL終わってるよ。」

 そして部隊編成も何もわかっていなかったので、いろいろ教わって何とかNORMALをクリアすることができました。
 うーん。自分の部隊はむさくるしい連中ばかり。次の目標は部隊に華をたくさんリクルートすることです。

 その前にMPO本編をプレイしたほうが良いような・・・・

 失礼します。

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『Overlord』聖王リプレイ覚書6 ドワーフ王撃破

 PCにてリプレイ中のアクションアドベンチャーゲーム「OVERLORD」の覚書です。

 ・ドワーフ王を退治(前回プレイ時も引き連れていたミニオンを全て失ってしまい、今回も同じ轍を踏んでしまいました。・・・・単独で地道に背後に回りこみながら削っていったほうが良さそうです。)
 ・聖王プレイですからエルフを助ける方を選択。
 ・タワーの内装を整えたので、ローズからの誘い。民から搾取する方法をしゃべるローズの台詞が切れ切れに、そして激しく揺れるタワー。一生懸命ローズの私室を覗こうとするミニオン達。(ベルベットの時とは違って、ローズ嬢はまじめで気難しそうだから私室に迎えても打ち合わせだけなんだーと思っていましたら、・・・・大人な表現です。)
 ・第三の溶鉱炉を取り戻す前に小さな高台から高位魔法を奪還。(前回のプレイでは見落としていたように思います。またこのあたりの高台にエルフが単独で配置されているようでした。次回魔王プレイでは容赦なくミニオンに襲わせるでしょう。)

 次こそ第三の溶鉱炉を奪還することになります。

 失礼いたします。

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2009年2月17日 (火)

『Overlord』聖王リプレイ覚書5 ゴールデンヒルズ進攻

 PCにてリプレイ中のアクションアドベンチャーゲーム「OVERLORD」の覚書です。

 ・第二の溶鉱炉奪還
 ・ヘブンズピーク城内にてサーウィリアム撃破
 ・愛人選択(本リプレイでの焦点:ローズを選択)
 ・ゴールデンヒルズ進攻
 ・金鉱から金塊X4奪取(大ナメクジに飲み込まれた最初の金塊は、ブラウンミニオン呼び出し口付近で大ナメクジを退治してしまうと、ミニオン達に金塊運送を指示してもタワーまで運んでくれない。その時は一旦、金鉱出入り口から出て、再度金鉱内に入ること。するとミニオン達が運べる位置に金塊が移動している。)
 ・ビール醸造機奪取(入り口で火矢を撃ってくるドワーフに対しては大量のレッドミニオンで強襲したほうが効率良いかも。)
 ・ビール醸造所の裏口開放
 ・金の女神像へ向かう。(途中の転がってくる敵に対してはミニオンを待機させておいて、一旦OVERLORDだけで誘い出した方が安全。)
 ・エルフがとらわれている広場では大量のレッドミニオンを使って高所から攻撃を加えたほうが良さそう。
 ・女神像直前で火矢を撃ってくるドワーフ達が転がる敵を攻撃しているマップでは、グリーンミニオンを使い、移動可能オブジェクト(岩)を動かし、転がる敵にドワーフ達を一掃してもらう方が効率が良さそう。

 次は第三の溶鉱炉を確保しに向かう予定でおります。

 失礼します。

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2009年2月16日 (月)

『Overlord』聖王リプレイ覚書4 ヘブンズピーク疫病事件解決

 PCにてリプレイ中のアクションアドベンチャーゲーム「OVERLORD」の覚書です。

 ・地下を抜けてヘブンズピーク市街地へ進攻。(地下の蛇風ボス敵は、ブルーミニオンをバーサク状態にして、突撃)
 ・市街地ではまず『白の僧侶』の寺院前に突入し、信仰対象になれば、他の騎士が襲って来なくなる。(信仰対象になるためには突入時の向かって左上奥の僧侶群そばまで回りこんで肉薄すれば良い。)
 ・次にビアホールに進攻して、奥に潜んでいるサッキュバスの女王を倒す。(これで疫病事件は解決する。さらにヘブンズピーク城前に配置されている複数のサッキュバスも姿を消すので、厄介な戦いをする必要がなくなる。)

 次はヘブンズピーク城内へ進攻する前に、第二の溶鉱炉を奪還する予定です。

 失礼いたします。

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2009年2月14日 (土)

『Overlord』聖王リプレイ覚書3 オベロン退治終了

 PCにてリプレイ中のアクションアドベンチャーゲーム「OVERLORD」の覚書です。

 ・ヘブンズピークにてブルーミニオンの巣を奪還終了
 ・エバーナイトの森から、エルフの聖なる墓所、そして聖なる木立へ進攻
 ・オベロン退治終了(ゴールデンヒルズへの道が開ける。)

 次はヘブンズピーク疫病事件解決へ向けて駒を進める予定となります。

 失礼します。

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2009年2月13日 (金)

『Street Fighter IV』の予約特典アニメを視聴しました。

 XBOX360用ゲームソフト『ストリート ファイターIV』の予約特典アニメ『~新たなる絆~』を視聴しました。
2009020501
 なんと65分もの長尺アニメでした。うまくまとまっていました。
 また特典映像もサービス一杯でした。片面2層DVDメディアでしたので、全部で2時間以上の映像が含まれているのではないでしょうか。

 カプコン社からは勢いを感じます。
 『バイオハザード5』も控えていますし、個人的にはプレイしていないものの『モンスターハンター』シリーズも3が控えている上に人気上々らしいですし、『戦国BASARA』シリーズは歴史・武将マニアへの敷居を低くしているらしいですし、・・・・そしてこの間、公開された『デッドライジング2』の開発情報にもわくわくしてしまいます。

 失礼します。

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『Overlord』聖王リプレイ覚書2 グリーンミニオンを従えた

 PCにてリプレイ中のアクションアドベンチャーゲーム「OVERLORD」の覚書です。

 ・スプリー城開放
 ・エバーナイトの森にてグリーンミニオンの巣を奪還
 ・オベロンのコブ2個目を破壊
 ・ヘブンズ・ピークへ移動

 エバーナイトの森をさらに奥深く侵入してオベロンのコブ(3個目)を破壊するか、ヘブンズ・ピークでブルーミニオンを従えるか選択中。

 失礼します。

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2009年2月11日 (水)

『Overlord』聖王リプレイ覚書1 グリーンミニオンを従えなければ

PCにてリプレイ中のアクションアドベンチャーゲーム「OVERLORD」の覚書です。

 ・奴隷解放
 ・スプリー村の食料奪還に向かい、レッドミニオンの巣を取り戻した。
 ・メルビンを倒した。
 ・鋼の溶鉱炉を取り戻した。
 ・エバーナイトの森に突入し、ブラッディユニコーンを倒した。
 ・オベロンのコブを一つ破壊し、グリーンミニオンを発見した。

 グリーンミニオンの巣にどうやって近づくのか思い出せず、終了。

 失礼します。

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2009年2月 9日 (月)

「OVERLORD」を再インストール+再日本語化した。

 コンシューマゲーム機用としてもリリースされているPC用ゲーム『OVERLORD』を再インストールしてから再日本語化しました。

 過去の自記事『「OVERLORD」をインストール+日本語化した。』を参考に作業しました。(日本語化ファイルが更新されておりました。)

 公式パッチは
 http://browse.files.filefront.com/Overlord/;1617918;/browsefiles.html
 からもダウンロードできるようです。

 前プレイでは聖王プレイとはいえ、悪女っぽい女性をパートナーにしてしまったので、今度は正統な聖王になれるようプレイしようと考えています。

 その後は思い切り情け容赦のない魔王プレイしようと考えております。

 失礼します。

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2009年2月 8日 (日)

コンパニオンBangdoll2,3およびTinaの顔ノーマルマップテクスチャを見直す。 oblivionよりAriona様通信228

 uWaaa様はコンパニオンBangdoll2,3とコンパニオンTinaの顔ノーマルマップテクスチャを変更されたようでございます

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「プレイしているとコンパニオンBangdoll2,3とコンパニオンTinaの顔のくすみが激しく目立つ場合があった。そこで改善の検討を実施した。」
200902040101 200902040102 2009020402
 uWaaa「原因は顔用のノーマルマップテクスチャじゃった。下図のような微妙な諧調飛びでも視認されるくすみとなっていた。Hirezのインペリアル用顔ノーマルマップを自分勝手にいろいろ触ってしまったことが原因じゃな。」
2009020403
 uWaaa「結局HirezのHuman用顔ノーマルマップと、FTR v0.8.1のインペリアル用顔ノーマルマップのどちらかを使うことにして評価した結果、唇のしわが目立ちにくいFTR v0.8.1のインペリアル用顔ノーマルマップを用いることにした。」
2009020404 200902040402
 左がHirezHuman用、右がFTR v0.8.1用
 uWaaa「結果としてくすみはほとんど目立たなくなった。」
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 相変わらず、ゲームを進行させておられないuWaaa様でございます。

 失礼いたします。

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2009年2月 7日 (土)

見かけた車(20090206)

 本物かどうかはわかりませんが、4代目(C110型)ケンメリスカイラインGT-Rらしき車を見かけました。200台弱程度しか生産されていないといいますから、『なんちゃって仕様』かもしれません。しかし黒いオーバーフェンダー、黒ホイール、美しく跳ね上がったリアスポイラー、遠目からかすかに見えたような気がするGT-Rエンブレム、そしてS20型エンジン音かどうかはわかりませんが、固めの締まったエキゾースト音を発していました。
 車体色はシルバーでした。遠目ながら美しい車でした。

 一方、微妙にガソリン価格が上向きかけておりますので、再び今のうちに『ハイオク満タン!』発声してまいりました。燃費は8.4km/lでした。

 失礼いたします。

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SSDで痛い目にあったのでRamdiskでがんばることにする。(再修正追記) オブリビオンよりAriona様通信225

 記事『SSD再導入 ((しましたが、結局再び不具合が・・・)』で2度目の不具合に見舞われ、現段階でのSSDを信頼できなくなったuWaaa様はRamdiskを使うようにされたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「まず現状PC2-8500 2GB X 2のメモリ構成にさらにPC-8500 2GBメモリを2枚追加した。(チップセットがP35ですので、8GBが現状限界です。)」


 uWaaa「次に『Gavotte Ramdisk まとめWIKI 』の『まとめ(仮)』を参考にGavotte Ramdiskを導入し、4.74GBサイズのRamdisk(Z:)を作成した。」
2009012001
 uWaaa「ジャンクション作成には『Link shell extention』で検索して、導入した。」

 uWaaa「さらにOS管理のメモリ領域にも自由にRamdisk作成とバックアップ実施を行えるように

 を導入し、ローカルディスク(R:)を作成した。(サイズは250MB程度)」
2009012002
(小サイズファイルのランダムリード、ライトがGavotte Ramdiskによって作成されたRamdiskと一桁違います。半端ない速さです。OSによって管理されている領域だからなのでしょうか?)

 uWaaa「Ramdisk(Z:)にはbsaフォルダを配置し、その中にはoblivionのデフォルトbsaファイル群をリネームして入れ、oblivion.iniの書き換えを実施した。(あとあとのメンテナンスを楽にするために、bsaファイルはMODに合わせて上書き作成を実施しませんでした。)」
2009012003 2009020101
(2009-02-02:iniファイル図は修正しました。修正前でも問題なく動作していたので、どちらでも良いのでしょうか。
2009-02-07再修正追記:上記ini設定にするとどうも自分の環境ではCTDしてしまうことが多くなったため、以前のini設定『下図』にもどしました。とりあえずCTD発生は非常に少なくなりました。とは言うもののもうしばらく評価が必要だと思います。)
2009012004

 uWaaa「さらにローカルディスク(R:)にはトータルサイズが大きい割りに小さなサイズのファイルがたっぷり詰まっているSoundフォルダと、DistantLODフォルダを配置した。」

 uWaaa「上記のbsa、Sound、DistantLODフォルダのジャンクションをoblivion自身のdataフォルダ内にドロップ作成して、プレイすることにした。」

 uWaaa「MOD追加されたメッシュ、テクスチャはHDDから読み込まれるため、FPS値が瞬間10代に低下することがあるものの、一桁に落ち込むことはなくなった。」

 Ramdisk導入にあたって、『Oblivion Clarity』様のOblivionでRamdiskを使うを参考にさせていただきました。(いつもいろいろと参考にさせていただいております。ネットの片隅から感謝申し上げます。トラックバックいたします。)

 失礼いたします。

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2009年2月 6日 (金)

RAMDISKに加えて安いSSDを導入する オブリビオンよりAriona様通信227

 uWaaa様は『SSD再導入 ((しましたが、結局再び不具合が・・・)でSSDに懲りたはずながら、再びSSDを導入され、RAMDISKと併用されるようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

uWaaa「RAMDISKを導入したものの、MODで追加されたMESHESやTEXTURESはHDDから読み出しているため、瞬間的なFPSの落ち込みが散見される。」

uWaaa「そこで極力安いMLC方式のSSDを導入することにした。おそらくプチフリーズするタイプのコントローラを用いていると思われるものの、データ読み出し専用に使うため、影響はほぼないと信じて・・・・。」


 uWaaa「ベストゲート検索では、とりあえず現段階でこのクラスの製品ではもっとも低価格じゃった。」
 2009020301
  測定値
 uWaaa「現状のHDDからの読み出しが
2009020302
 こんな値じゃから、SSDとRAMDISKとの組み合わせによって、FPS低下が改善することが考えられる。」
 uWaaa「ただし今回構築する環境はすぐにHDDのみでのプレイに戻せることを前提にしたいため、(理由はSSDに完全に依存した環境で2度のSSD不具合発生による面倒な経験をuWaaa様はされたからのようでございます。)SSDにインストールしたデータもHDDにジャンクションして運用することにする。これならばSSDに不具合が発生した場合でも、すぐにHDD+RAMDISK環境に戻すことも可能じゃ。」

 uWaaa「結局oblivion\dataフォルダ内のMESHESフォルダとTEXTURESフォルダをSSDにコピー後、ジャンクションしてHDD + SSD + RAMDISK(2)構成でプレイした。1680*1050 AAX4 AFX8の環境で、今のところ瞬間的なFPSの落ち込みが20弱までで抑えられているようじゃ。」

 失礼します。

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2009年2月 4日 (水)

MODマージ覚書3 oblivionよりAriona様通信226

 uWaaa様はECテクスチャ対応化MODマージ覚書2 オブリビオンよりAriona様通信217で作成したマージMODを修正されたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「『王様の鎧』を上記記事で作成したマージMODに追加した。」

 マージ元esp 備忘図
2009020201

 なかなかAriona様達を旅立たせる時間がないuWaaa様のようでございます。

 失礼します。

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長年愛用してきた光学ドライブを変更しました。

 長年愛用してきたPioneerのDVR-A05からLITEONのDH-20A4Pに変更しました。

 特にDVR-A05には不具合ないのですが、さすがに2層DVDメディアへのバックアップが必要なサイズのデータを扱う必要が増えてまいりましたので、2ndPCに載せていたDH-20A4Pと置き換えました。

 DVR-A05はまだピックアップユニットのレンズが樹脂ではなく、信頼性や寿命に優れていたと記憶しております。

 とりあえず大事にしまいこんでおこうと思います。

 失礼します。

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2009年2月 1日 (日)

GTX285に変更。

 これまで玄人志向 GF-GTX280-E1GHW/HD を4.7Kという瞬間最安値になった時に導入して定格使用してまいりました。(おそらく某社が民事再生法申請直前に、とにかく実弾が必要になって、瞬間投売りを実施したのではなかったかと妄想しております。)
 この度、消費電力を削減したくMSIの N285GTX-T2D1G-OC
 を導入しました。
比較 (左:GTX280、右GTX285-OC)
2009013101 2009013102
1680X1050、AA:C8XQ
テクスチャ:Super High
影:Super High
クオリティ:Super High

2009013103 2009013104
3D Mark06:SXGAサイズで標準設定なので、あまり差がないです。

2009013105 2009013106
ゆめりあ:SXGA最高設定

 大体10%強性能が上がっているようです。肝心な電力は電力測定ツールを準備しておらず、測定しておりませんが、TDPは236Wから183Wということで、平均20%は削減されていると・・・・信じております。
 その他測定結果、基本シュリンクしただけですから、各種クロックの変化に応じて性能向上しております。
Dx9c(SM3.0) Float Shaders  310.39MPixel/s → 354.90MPixel/s
Dx9c(SM3.0) Double Shaders  48.91MPixel/s → 55.90MPixel/s
Native Float Shaders  291.89MPixes/s → 370.81MPixel/s
Native Double Shaders  5.99GPixel/s → 5.21GPixel/s
Internal Memory Bandwidth  111.23GB/s → 125.02GB/s

 GTX285導入後に『ラスト・レムナント』のベンチソフトで測定しました。平均FPSは130程度でした。(1680X1050 Full Screenにて測定しました。)
2009013107
 すごいのは2つのCPUコアの使用率がほぼ100%に張り付いていることです。(一方でVRAM使用量が180MB・・・はっきり申しまして、非常に低画質です。プレイしたくなる気は起きませんでした。)
 GTX285での『DMC4』ベンチ時にはそこまで常時CPUを使い切っておりませんでした。シーン4で多数エネミーを発生した時は両コアの使用率は高くなりましたが。(『Oblivion』のように古いエンジンですと、さらにCPUを使い切ってくれません。・・・常に60%前後の使用率・・・)
2009013108
(DMC4 ベンチ時のRiva Tuner測定波形)

 『ラスト・レムナント』は同じビデオカードでもコア数の多いCPUのほうが良い結果が出そうに思います。

 失礼します。

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