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2009年5月17日 (日)

もっとNPC5「Ta22's NPCs導入」 oblivionよりAriona様通信244

 Sachi様達、2ndパーティでのプレイ開始に備え、環境を整備中のuWaaa様でございます。Ta22's NPCs V1.9.1 MODを導入されたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様と、Ariona様のマスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「NPC追加MODの一つTa22's NPCs V1.9.1をBeutiful People 2ch V1.5.4に対応させてから導入した。(不死属性仕様のespファイルを使いました。マスターリストをBP 2ch ed.esmからBP 2ch ed.espに変更しました。


 以下、覚書
・Ta22's 01Army MODの後にTa22's NPCs MODのespファイルを読み込むことを前提に、まだ不足している種族(WhiteTabaxi)のメッシュ、テクスチャでDataフォルダを構成する。
・構成したDataフォルダにBP 2ch V1.5.4対応させたespファイルを加えてOMOD化後、導入する。
・CSでespファイルを開き、髪形、瞳テクスチャの設定を確認する。(必要に応じて修正する。)
・いったん、MODを外す。
・修正後のespファイルを用いて再度Dataフォルダを構成し、OMOD化後、導入する。

 とりあえず最強メンバーを招集し、Arionaに従わせて追加されたボスダンジョンに突入させる。
 Ariona「StingerとセイバーはCell移動が遅いから、ボスチーム戦では、最初Zanと2人だけでとても苦労した。」

2009051305
 なんとか勝利

 コンパニオンStingerが良い表情をしていたので
2009051306 2009051307

 MOD作成者様にはネットの片隅から感謝いたします。

 uWaaa「とりあえず、この環境でPC SOUND Innocent MODを外した後、Sachiには旅立ってもらうことにする。」(Sachiは活力のない瞳テクスチャを作って適用しておりますので、無口が似合いそうに考えたわけでして。)

 失礼いたします。

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