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2010年4月15日 (木)

ATPテクスチャ覚書 oblivionよりAriona様通信305

 uWaaa様はATPシリーズの地面テクスチャを導入されてみたようでございます。

 ゲーム oblivion(オブリビオン)内で旅されているAriona様そしてSachi様と、マスターuWaaa様のお話であります。(とても痛い内容は自分用のゲーム進行覚書です。本当に覚書となってるのかな?)

 uWaaa「ATPシリーズの地面テクスチャがリアルなように思えたので導入を実施した。」

 覚書
・ATP_Gold_Coast_v2-28383.rar
・ATP-blackwood_v1-28500.rar
・ATP-ColoviaHighlands-28637.rar
・ATP-Great_Grasses-28682.rar
 これらのMODを手動マージしてから、OBMMにて導入。
 現状(QTP3REDMIZED+BETTER TILING FOR QTP2.0)からがらりと雰囲気は変わる。
現状
2010040601
導入後
2010040602
 しかし、
・花が地面にへばりついているのに違和感を感じる。(主観で見ると粗い。中距離の景色で見ると、白い斑点として見えてしまい、気になる。)
 テクスチャ名:terrainhdclover01su と terrainhdgrassclover01su
2010040603 2010040604 2010040605

・枯葉の雰囲気は良いものの、草と組み合わさると非常に違和感を感じる。
 テクスチャ名:terrainhdforestgrassleaves01su
2010040606
・中距離のテクスチャのつなぎ目が目立つ。
ATPシリーズ
2010040609
QTPシリーズ
2010040610
 個人的な結論
・ときどき、イメージを変えたいときにATPシリーズを導入して、TGコマンドで草表示をOFFにしてプレイするには良いかも。(草と枯葉の違和感がなくなる上に、草表示しない分、安定する長所もありそう。)
 草有り
2010040607
 草なし
2010040608

通常は
・ATPを手動マージしたテクスチャフォルダから上記の3種類のテクスチャ(terrainhdclover01su と terrainhdgrassclover01su と terrainhdforestgrassleaves01su)を除去しておいて(もちろんノーマルマップも除去しておく)、Better Tiling for QTP2.0を上書きして『ATP and Better Tiling for QTP2.0』MODを作成しておく。
・まずQTP3.0 Redmizedを導入してから『ATP and Better Tiling for QTP2.0』MODを上書きする。
 環境でuWaaa様はプレイを続けられるようでございます。

 失礼します。

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