カテゴリー「バイオハザード」の12件の記事

2008年1月 6日 (日)

「闇を継ぐ者」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「闇を継ぐ者」を終了しました。
2008010301
チャプター1
 持ち出す武器はロケットランチャーにしました。(途中で弾補充されるのでFullに弾が充填されていなくても大丈夫)
・ゾンビ以外の複数の敵(リッカー、キメラ、ウェブスピナー)には途中入手のショットガンSAやマシンピストル、グレネードで対処。(1対1の時はハンドガンで対処)
・ゾンビは極力クリティカルで倒すこと。(攻略Wikiではクリティカルで4体倒せばSランクになるとのこと。このチャプターのゾンビはあまり攻撃的ではないため、クリティカルは出しやすい・・ように感じます。)
・駅構内ではベンチ、シャンデリア?(照明)などアイテム破壊もこなす。
・列車内では窓ガラス、照明などアイテム破壊を忘れないこと。(窓ガラスはかけら部分にも当たり判定があるので、こまめに破壊する。)
・列車内のハンターは登場直後無敵状態の個体あり、注意すること。(これまでのシナリオでの登場直後無敵ハンターと動作は同じ。)
・縦坑では複数の敵と戦うとき以外は、ハンドガンで対処。
・インフェクティッド(?)バットに対しては道中入手のショットガンSAを使い切るくらいの気持ちで対処。(マシンピストルはイワン戦で足止め用に使うので、温存する。)
・イワン戦、最初に1体ごとに眺めるときに1発づつ、ロケランを撃ち込めれば、撃ちこんでおく。(外れるリスクを考慮して、撃たなくともよい。)
・イワン戦でもアイテム破壊できる照明があるので、壊しておく。
・最初にイワン達が突っ込んでくる前にロケットランチャー。突っ込んできたらマシンピストルで足止め。グレネードが残っていれば投げておく。
・プラットホームを変えて、イワン達が突っ込んでくるときもマシンピストルで足止め+グレネード。
・イワン達がロケットランチャーを撃ってくるときが、こちらもロケットランチャーを撃ち込む狙い目。
・空中戦はマシンピストルでイワン達を撃ち落す。
・このチャプターはすべての項目をランクSで終了しやすい。

チャプター2
 持ち出す武器はロケットランチャー、あるいは豊富に弾が充填されたショットガン系(このチャプターはショットガン入手が困難なため、ゾンビをクリティカルで倒しにくいと感じたときはショットガンを持ち出したほうがプレイしやすい。)
・途中入手できる対戦車ランチャーを誤爆しないこと。(持ち出し武器がロケットランチャーではなくて、かつ対戦車ランチャーを誤爆しても、クリア時間Sをとることはできますが・・・。)
・最初のこうもりはナイフ、ウェブスピナーはマシンピストルあるいはショットガン(縦孔では一発あたれば倒せる様子。照明も忘れずにつぶしていく。)
・エリミネーター、キメラに対してはショットガンあるいはマシンピストル。リッカーにはハンドガン(舌攻撃は間隔があいているため、ハンドガンでこまめにひるませれば、他の銃火器の弾を温存することができる。このときも照明をこまめに壊しておく。)
・モニター室ではゾンビにクリティカルを狙う。(モニター類の破壊も忘れないこと。)
・プラント43やエリミネーターに対してはマシンピストル、グレネード、爆発物破壊で対処。(極力体力を削られないようにすること。)
・チェックポイントでランクSクラスのクリティカル(14程度)が得られていれば、あとは楽。(チェックポイント周辺ではアイテム破壊できる窓や照明がたくさんあるので、こまめに破壊しておくこと。)
・チェックポイント後のエリミネーター、リッカーにはマシンピストル。(階下の通路から上がってくるリッカーにはハンドガン、時間短縮したいときは一体のリッカーが出てきた後、扉サイドのスイッチを破壊して扉を閉じてしまうと、2体目が出てこない。)
・チェックポイントでクリティカル数がSランククラスなら後のゾンビラッシュに対しては、グレネードやショットガン(持ち出し武器がショットガン系のとき)、マシンピストル(持ち出し武器がロケットランチャーのとき)で対処。クリティカル数が不足しているときはハンドガンでクリティカルを稼ぐこと。
・通路選択は真ん中+道なりで進むと短距離でセルゲイと対面できそうに思います。(武器庫には寄りません。)
・セルゲイには対戦車ランチャー、ロケットランチャーで対処する。(壁走りや玉吐き時にはマシンピストルで対処。持ち出し武器がショットガンの時は、グレネードとマシンピストルの弾を多く保有しているので、マシンピストルを弾も尽きよとばかりに撃ち込む+隙を見てグレネードを投げつける。セルゲイ戦でも破壊できるモニターや照明などが配置されているので、こまめに壊しておくこと。)
・このやり方だとアイテム破壊数以外はSランク、アイテム破壊数AランクでトータルSランクになる。(アイテム破壊数は50強でAランクです。Sランクにするには74程度の破壊数が必要な様子。)

 これで全シナリオ、チャプター、全難易度でSランクになりました。ハードモード全シナリオSランクですから、無限弾も解除できました。
2008010302
 武器類は無限弾にカスタマイズしていません。(無限弾で王様プレイしてもおもしろくないので・・・・)
 セーブデータはSDカードにコピーして、PCに保存しました。

 これで「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」はひとまず終了です。次は・・・どうしよう。

 最後に感想を
 世の中にはこのゲームを手抜きという意見もありますが、私はこのゲームに関してなかなか良くできていたと思います。これまでのバイオハザードの資産(マッピングや各種設定、デザイン、そしてモデリングなど)をカプコンは上手に使っていると思います。
 私のようにバイオハザードシリーズを楽しんできたものにとって、これらの資産があまり突拍子もない使い方をされていませんでしたので、製作に携わった方たちの「バイオ愛」を感じました。(言い過ぎ・・・ほめすぎ・・・?)
 次にゲーム難易度に関して、プレイ初期はとても難しく「カプコン、やっちゃったかな?」と感じていたのですが、「プレイするほどに向上を感じる難易度設定は絶妙だな。」と思えるようになりました。(「バイオハザード ガンサバイバー2」のロケットランチャーやリニアランチャーを解除するよりもずっと楽です。)
 苦言を呈するとすると、Wiiコントローラの向きと、画面上の中央着弾点と周辺着弾点の補正がオプション面で設定できるようにして欲しかったです。
 (これはWii側で対処すべき問題なのかもしれません。・・・センサーバーとコントローラーの位置関係でコントローラーの向き、位置、動きを推定しているのでしょうが、いまいち直接狙っている位置≠コントローラーの向きで感覚的なバイアスを加えてプレイしなければならないところにダイレクト感、臨場感がそがれるように感じました。)
 最後に「バイオハザード3 ラストエスケイプ」のムービーが使われていますが、新しいムービー群の中にあっても、激しく見劣りしません。PSプラットホームの頃に作成されたムービーだというのに、本当に完成度が高かったのだなと感じさせられます。
 「バイオハザード5」そして「バイオハザード CGムービー」に期待します。(その前にDMC4がありますね。)

 最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
よろず日記様
であります。

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (1)

2008年1月 4日 (金)

「終焉」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「終焉」を終了しました。
2008010201
チャプター1
持ち出す武器はショットガンSA
・最初の階段を上る前に撃ちもらしたゾンビにはグレネード
・クリムゾンヘッドにはショットガンか道中入手のマシンピストル
・ゾンビにつかみかかられたら、ナイフ振りかショットガンで距離かせぎ
・胃酸を吐くゾンビは優先して道中入手のマシンピストル(登場位置を覚えておいて、優先的に倒すこと。単体しかいないときは、ハンドガンで胃酸を打ち落としながらクリティカルを狙う。)
・分岐は地下(地下のほうが、破壊できるアイテムを確認しやすい。地上はハードクラスになってくるとハンターラッシュで押され気味になる。)
・キメラにはマシンピストルか、ショットガン
・キメラとゾンビ、ウェブスピナーとゾンビ、ハンターとゾンビが混在しているときはショットガン(キメラ、ウェブスピナー、ハンターを優先的に倒しながら、ゾンビとの距離を稼ぐ。)
・ドラム缶は移動直前に破壊する。(キメラとゾンビが混在しているエリアでは優先的に破壊している。)
・最後のハンターラッシュは道中入手のマシンピストル。
・グレネードは地下通路の木箱破壊に使用する。

チャプター2
持ち出す武器はショットガンSA
・最初に部屋に入ってくるゾンビ達に対して、視点移動する直前にグレネードを投げておくと、敵撃退数を稼ぎやすい。
・エレベータ上でハンターを退けた直後、ドラム缶そばにいるゾンビ達から、視点が移動する直前にドラム缶を破壊しておくと、敵撃退数を稼ぎやすい。
・ロッカールームからエレベーターホールに飛び込んでくるハンターは、登場後しばらく無敵であるため、無駄撃ちは避ける。
・プレイスタイルはチャプター1と基本的に同じ。(胃酸を吐くゾンビに注意すること。)
・クリティカルは少なくとも10あればAになる。(14あたりでSになるので、分岐点でクリティカル数に余裕があるようならば右に、もう少しゾンビとエンカウントする必要があるならば左に進む。分岐後ではあるがチェックポイントにてクリティカル数を確認する。個人的には右の明るいルートのほうが進めやすい。)
・分岐右ルートでのチェックポイント後に現れる一体目のハンターは登場後しばらく無敵であるため、無駄撃ちを避ける。
・エリミネーター、ハンター、キメラ、リッカー、ネプチューンには道中入手のマシンピストル。(キメラとリッカーが集中発生する場所はグレネードを使うことあり。)
・破壊できる照明がたくさん配置されているので、こまめに破壊しておけば、アイテム破壊数が不足することはまずない。
・最後のエリミネーターラッシュには、グレネードを投げながら、マシンピストル。(目の前でぐるぐる回って陽動するエリミネーターは無視して、飛び掛ってくるエリミネーターを優先的に倒すこと。)

チャプター3
持ち出す武器は、6発程度撃つことができる4連ロケットランチャーか、800発程度たまった、マシンピストルにしました。(マシンピストルはタイムのみAランク、他のランクをSにしてトータルSランクを狙うときに使います。)
・最初のエレベータ上の攻防は道中入手のショットガンSAか、マシンピストル
・モニター室では極力、アイテム破壊を狙うこと。(マシンピストルか、ショットガンSAで破壊数を稼ぐ。)
・ゾンビにはクリティカルを狙うが、胃酸を吐くゾンビはマシンピストルで速攻で倒す。
・クリムゾンヘッド、プラント43、ゾンビの混在ポイントではショットガンSAで距離を稼いでから、ゾンビのクリティカルを狙う。(クリティカルがきつそうなときはマシンピストルでプラント43とクリムゾンヘッドを倒してから、ゾンビのクリティカルをねらう。
・エリミネーターとはいずりゾンビ2体に対してはエリミネーターをマシンピストルで速攻倒してから、はいずりゾンビに対してクリティカルをねらう。
・エリミネーター集団に対してはあらかじめ、グレネードを投げておき、エリミネーターを近づけずに、ショットガンSAか、マシンピストルで倒す。
・こうもりとプラント43もショットガンSAかマシンピストル。(ここでは体力を削られないように、弾をおしまないこと。)
・この時点でクリティカルが10弱あると思われるときは、グレネードをとってから、扉脇のスイッチをアイテム破壊して扉を閉じる。(時間短縮できる。)クリティカルが少ないと感じたときは、扉をあけておいて、ゾンビに対してクリティカルをねらう。
・チェックポイントでクリティカルが10程度あれば、クリティカルAランク程度になる。(攻略Wikiでは12でSランクになる模様。)
・迷路ではすべて左を選択する。(武器庫に寄ると時間がかかる、ハーブが配置されているもののハンターやウェブスピナー+エリミネーターと戦う必要があり、体力を削られるリスクが大きい。
・迷路では不足していると思われるクリティカルを稼いだら、あとはショットガンSAとマシンピストルでゾンビを早く倒す。
・テイロス第一形態戦では最初にロケットランチャーを避けたら、グレネードを投げ、ロケットランチャー2発で終了。(マシンピストルでは弾を惜しまずに撃ってテイロスの体力を削る。殴りよけ→相手のロケットランチャー打ち落とし→グレネード投げつけ→マシンピストル撃ち込みで終わりそう。)
・テイロス第二形態戦ではロケットランチャー3~4発程度。(マシンピストルは弾を惜しまずに、弱点壊し、背中の弱点撃ちを2回程度繰り返せれば、倒せる。)

次は最後の「闇を継ぐ者」シナリオ・・・クリアできるでしょうか。
最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
ぇみぺーすまぃぺーす様
であります。

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (0)

2007年12月31日 (月)

「The 4th survivor」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「The 4th survivor」を終了しました。
2007122910
持ち出す武器はショットガン系にしました。
・ゾンビに近づかれたらショットガンかナイフ振りで、距離をとってクリティカル狙い。
・ハンターとリッカーにはショットガン。(チェックポイント直後に出てくるハンターは登場後しばらくは無敵っぽいのであわてて撃つのは控える。)ラストのハンター・リッカーラッシュにはグレネードが余っていたら、投擲する。
・ケルベロス、プラント43?、ゾンビにはハンドガン
・地下廊下で胃液を吐いてくる婦警さんゾンビには注意。(クリティカルをとろうとして、胃液撃ちでタイミングが合わずに時間がかかるようなら、倒してしまっても良いかも。)
・ハンドキャノンが置いてある部屋は敵撃退数とクリティカルを確保するためにも入っておいたほうが良い。
・強制移動が発生しそうな時はグレネードを投げて、敵撃退数を稼いでおく。{警察官事務室、正面入り口、1F待合室(ハンドキャノンの置いてある部屋)}

 ハンクは「バイオハザード2」の時よりもかなりショートカットしていますね。(警察官事務所に入らずに戸外階段を使えば、もっとショートカットできるのに・・・・『デッドライジング』のように階段にはとてつもない数のゾンビがひしめいていたのでしょうか。)
 このシナリオが出てきたときには、「うぁ、もしかしてボスはタイラント!?へたすりゃ、『バイオハザード アウトブレイク2』に出てきた赤いコートの俊敏な角付きタイラントかも・・・」とガクブルしてしまいました。

 次は「終焉」シナリオ・・・長いチャプターは集中力がもたないです・・・。
#40の華麗なる日々様
最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは

であります。

| | トラックバック (0)

2007年12月30日 (日)

「瀕死」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「瀕死」を終了しました。
2007122801
持ち出す武器はショットガン系にしました。連射性能から考えるとショットガンSAが有効だと思います。
・窓ガラス、街灯、照明などアイテム破壊をこまめに実施する。
・クリティカルはチェックポイント時点で14もあれば十分。(攻略WIKIでは12でSだそうです。)
・前半のウェブスピナーやハンター、ホテル内のハンターラッシュ、ヘリコプターに乗り損ねた時のハンター対策にはショットガンSA。
・子クモや移動スルーしてしまうゾンビ達をグレネードで倒さなくとも、敵撃退数は規定を満たせそう。
・スーパータイラントには道中入手のグレネードランチャーHPとショットガンSA。
・ヘリコプターにはすぐにアクションボタンを押せるように入力位置と、タイミングを準備しておくこと。(大きく時間短縮できる。クリティカルが足らないときや敵撃退数が不足しているときはハンターにはじき落とされるのも有りだが・・・。)
・このチャプターは救急スプレーを入手できるのが、終盤スーパータイラント前なので、そこまで何とか耐える。

 「バイオハザード コードベロニカ 完全版」に付いていた「ウェスカーズ レポート」によると、バイオ2のラクーンでエイダを助けたのは暗躍していたウェスカーということになっています。そのときのイメージでは高所から落下したエイダを当時スーパーウェスカーと化していた彼が直接助けたというイメージを持っていたのですが、このチャプターのムービーにあるような形でも、助けたことには違いありませんね。(「ウェスカーズ レポート」を再視聴してみました。このレポート内で語られていたことと、このチャプターでの出来事はそれほど矛盾なさそうです。)

最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://cxmtop.blog116.fc2.com/blog-entry-139.html
であります。(拳銃っぽい外観のガンアタッチメントはとり回しが便利そうですね。かっこ良いですし、ガンメタリック塗装されていたら、もっとうれしいかもです。私自身はザッパーを使用しております。ザッパーはロングストックを取り付けたハンドガン風に使えるので、腰やお腹にザッパーの銃床を固定、そして支点にして扱える分、私にとってはクリティカルを稼ぎやすいように感じています。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (0)

2007年12月29日 (土)

「ラクーン市壊滅事件」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「ラクーン市壊滅事件」を終了しました。(どれだけトライしたことやら・・・)
2007122605
チャプター1
持ち出す武器はアサルトショットガンにしました。(ゾンビの足止めもできますし、グレイブディガーも結構短時間で攻略できます。
・何しろハンドガンでクリティカルをねらうべく、耐えるしかないわけで・・ゾンビに近づかれたらナイフ振りか、ショットガンか道中入手のサブマシンガンHP。
・最初にグレネードが配置されているそばの胃液とばしゾンビには速攻でグレネード。
・タンクローリーが配置されているエリアへの扉から突っ込んでくるゾンビ3体にはいったんショットガンで距離かせぎ。
・道中各所のクロウから攻撃をくらわないようにサブマシンガンHP
・ホテル前のはいずりドレッドゾンビは個人的にクリティカルを出しにくいので、攻撃される前に速攻で倒す。
・0~25前後~50前後~71超えあたりがランクの変わり目だと思われるので、クリティカルAをとりあえず狙うなら、分岐前のチェックポイントでクリティカルが30前後だとうれしい。
・分岐は右(左だとゾンビとエンカウントする回数が増える分、クリティカルを稼ぎやすいが、時間がかかりすぎて、Sランクにならないことあり。)
・最初のハンターは飛び出してきて、吠えるあたりまで無敵っぽいので、撃つのを控える。
・グレイブディガー戦はアサルトショットガン+グレネード、空中から降ってくるアスファルトにはサブマシンガンHPで終了。
・クリティカルと破壊数の2項目がAランクで、他の項目がSランクというパターンでトータルSランクの結果が精一杯です。

チャプター2
持ち出す武器はショットガン系
・破壊(主に蛍光灯)数さえこなせばそれほど問題のあるチャプターではない。
・途中チェックポイントでクリティカルが20あればその時点でクリティカルS(20弱あたりでSかも。チェックポイントでクリティカルが足らないときはロッカールームルートを選択してクリティカルを狙うことも可能。しかしゾンビラッシュの中、クリティカルを得ることは難しい。チェックポイントまでにクリティカルは稼いでおくこと。)
・ラージローチにはグレネード、これで敵撃退数を稼ぐ。
・ラストのハンターラッシュにはショットガン。

チャプター3
 持ち出す武器はクリティカルがたくさん出せそうな時は、ハンドキャノンやロケットランチャー(時間短縮)、確実にいきたい時はショットガン系。
・警察オフィスを2度覗き込むときは、グレネードを投げ入れて、敵撃退数をかせぐこと。
・正門を破って入ってくるゾンビ達に対してもグレネードで敵撃退数を稼ぐこと。
・破壊数を稼ぐために、電灯関係はもちろん、窓ガラスを破壊して数を稼ぐこと。(特にネメシスTが2度目に登場して戸外の階段を下りてくるときの警察署の窓ガラス。その直後の廊下の窓ガラス。ロケラン持ちのネメシスT型を退けた後の廊下の窓ガラス。)
・対ネメシスT型(ロケラン所持)とハンターには道中入手のサブマシンガンHP。
・最後のネメシスT型には、グレネードの残りと、道中入手したサブマシンガンHPの弾をありったけ撃ちこむ。道中入手のロケットランチャーはネメシスT型が高い位置から触手攻撃しようとしたときに2発撃ち込むと触手攻撃がキャンセルされるのでこのときに使う。

 新型スカイラインGT-Rの顔つきは、ネメシスT型に似ているように感じてしまいます。(唇がまくれ上がって、歯をむき出しにしているように見えるのです。ヘッドライトも細くつりあがった白目のように見えますし・・・。)

最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://blog.goo.ne.jp/girudo-sakuragityou/e/e557c4b20ef089a3b4c21a5ea2b924f4
であります。(私もネメシス戦で連れに話しかけられて・・・・。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (1)

2007年12月18日 (火)

「悪夢」「転生」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「悪夢」を終了しました。
2007121704
 チャプター1
持ち出す武器はアサルトショットガンにしました。
・ちびクモにはグレネード(3回程度使用)
・普通のゾンビ、ケルベロス、クロウ、アダー以外はショットガン(ウェブスピナー単体が相手ならハンドガン)

 チャプター2
ヨーンに追われるときに捌きやすいので、持ち出す武器はマシンガンHPにしました。
・マシンガンHPの弾が豊富にあれば、普通のゾンビ以外はマシンガンHP。
・ヨーン戦は一旦、上からの攻撃を退けて、向かい合って対峙したときに、道中で入手したマグナムリボルバーを使い切るくらいの勢いで撃ち込んで終了。

「転生」を終了しました。
2007121705
 チャプター1
持ち出す武器はアサルトショットガンにしました。
・普通のゾンビ以外はアサルトショットガンに頼りっぱなし。
・グレネードが初期分と道中入手分合わせて6個ほど貯まるので、これをリサに全部投擲して、足りないときはショットガンを撃ち込んで終了。

 チャプター2
持ち出す武器はハンドキャノンにしました。
・道中に出現するゾンビ系の敵はクリムゾンヘッド3体だけなので、つらくても彼らに対してクリティカルを狙う。
・道中あちこちに配置されたグレネードランチャーを取り逃さないこと。
・甲冑部屋のハンターにはグレネード、甲冑部屋のリサにはグレラン1発。
・ハンターや複数登場時のキメラにはショットガン。
・バスルームの扉は壊してショットガン入手すること。
・ケルベロスにはハンドガン。
・曲がり廊下でのリサには道中入手のグレネードランチャー。(5発程度。)
・最後のリサ戦はハンドキャノンでリサの体力を最小近くまで減らして、ショットガン。(錯覚かもしれないのですが、リサの体力が最小近くまで減ると、強い武器で攻撃しても体力が減らないような気配でしたので。)

 それでは失礼いたします。(んー、この先のシナリオでSランクを得るのは、私の腕では無理っぽいです。このあたりが限界かと・・・。)

| | トラックバック (0)

2007年12月17日 (月)

「洋館事件」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

「洋館事件」を終了しました。
2007121703
チャプター1
持ち出す武器はハンドキャノンです。
・基本的にゾンビにはハンドガンでクリティカル狙い。(クロウ、ケルベロスにもハンドガンで対応)
・クリムゾンヘッドにはショットガン。
・救急スプレーは取り損ねても、きっとクリアできる。(いつも取り損ねています。)
・バスルームの武器は取る。部屋に入りそびれても視点移動で武器を入手可能。
・甲冑部屋は面倒なのでいつもグレネード。
・ヨーンはハンドキャノン4発程度で終了です。

チャプター2
持ち出す武器は4(パワーアップ後は8)連装ロケットランチャーです。(プラント42はいまいち狙いどころが定まらないもので、ロケットランチャーに頼っております。)
・ゾンビ、ケルベロス、アダーはハンドガン(ハードモードだとアダーにはハンドガン2発当てる必要がある模様。入手したサブマシンガンで対処しようとすると寄宿舎入り口のアダー攻勢で押し負けることがある。個人的にはここが鬼門。)
・ハンターと寄宿舎内のクリムゾンヘッドにはショットガン
・ネプチューンにはサブマシンガン
・プラント42にはロケットランチャーを6発前後?(いつもチキンになって撃ちまくってしまうので・・・。)
・分岐は左・左でちびクモをグレネードで倒さないと、敵撃破数が稼げない様子。分岐右を選択すると、岩で一度くらいコンティニューしても、時間を劇的に短縮できる。(しかし敵撃破数はCランククラス程度しか・・・。ブラックほにゃららクモがちびクモを出してくれると良いのですが・・・あまり見たことがありません。)

 ネプチューンの水槽内でのクリスとジルの回避移動スピードが速すぎるような・・・人って腰上まである水の中であのように迅速な移動が可能なのでしょうか?

チャプター3
持ち出す武器はもちろんハンドキャノンです。
・このチャプターは足元のライトを破壊することが苦手です。
・キメラは大量に出なければハンドガンでも対処できます。
・クリムゾンヘッドとハンターと大量発生中のキメラには拾ったショットガンを使います。
・エレベータ前のクリムゾンヘッド2体の攻撃で救急スプレーを使わなければならないことがたびたびあります。
・最後のハンター3体には体力的に危ないと感じたら、ハンドキャノンを使います。
・タイラントにはハンドキャノン1発、スーパータイラントにはハンドキャノン3~5発で終了します。

最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://blogs.yahoo.co.jp/ru_ko036/27567616.html
であります。(私も、最初コントローラ設定をザッパー仕様にしておりませんでした・・・しかも、それで慣れてしまったものですから、矯正に苦労しました・・。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (1)

2007年12月16日 (日)

「発端」を終了しました。

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

 「発端」を終了しました。
 持って行く武器はハンドキャノンです。
2007121606
 チャプター1
・個人的にはエリミネーターはハンドガン、ウェブスピナーにはハンドガンだけでは押し負けるので最後の2体に、マグナムATかグレネード(グレネードのほうが武器選択でミスらない分、個人的には楽。)
・擬態ヒルやヒルにはグレネードとサブマシンガン。小エレベータを降りて、コントロールルームに入ってちびヒルを退治した後、視点を下に向けて階下に配置されているサブマシンガンを取り忘れないこと。)
・つかみかかってくるクリムゾンヘッド一体にはカウンターで対処。
・大型エレベータ上のプロトタイラントはハンドキャノン一発で沈黙。
・再生後のプロトタイラントはハンドキャノン2発で沈黙。

 チャプター2
・序盤のエリミネーターはハンドガンで対応
・天文台のゾンビはナイフでひるませながら、極力クリティカル。
・次のエリミネーターは拾ったサブマシンガン。(武器は現地調達が基本。by スネーク)
・ウェブスピナーは一体づつ出てくるのでハンドガンで対処。
・くぼみに居るウェブスピナーにはグレネードを放り込む。(爆風でロケラン入手。)
・戸外に出てエリミネーターはサブマシンガン。最後の2体あたりで弾切れなので、グレネード。
・しばらくゾンビ相手にクリティカル狙い(クリムゾンヘッドが大量に出るまでにサブマシンガンを2回補給できるので、確保しておくこと。)
・クリムゾンヘッド連中はサブマシンガン。
・離れた位置に発生しているゾンビにはグレネード。近くのゾンビはクリティカル狙い。
・クリムゾンヘッドにサブマシンガン(駆除中に一回サブマシンガンを補給できるので弾切れの心配なし。)
・最後のイワンにはハンドキャノンを3~5、6発撃ち込んで終了。


 個人的には、このシナリオには?です。バイオハザード0をプレイしていたとき、ウェスカーとバーキンが養成所をモニターするために陣取っていた場所はラクーン市内研究所(バイオ2の大エレベータ脇)だと思っていました。(モニターカメラは先乗りして全滅したメンバーが配置したと脳内補間しています。)バーキンはラクーン市研究所のお偉方ですし、ウェスカーもブラヴォーチームが行方不明になった後、アルファチームと速攻で出動しなければならなかったわけですからラクーン市から離れた養成所周辺にいるとは考えにくいわけで・・・人でなくなった後のウェスカーとバーキンならその設定も有りでしょうが。(ヘリでやって来てモニターしていたのなら、「ヘリで帰れよっ!!」と言いたくなるわけで。)

 ちなみにバグらしきものも発生しました。カウンタが発生するようなタイミングでナイフを振りながら、グレネードを放つと画面上にヌンチャクを振ってください表示が出たままになって、シナリオが勝手に進んで行き、敵に襲われるも、こちらは攻撃できず、相手からはダメージ受けず状態になってしまい、ポーズボタンもWiiホームボタンを押しても受け付けない(busy表示)になりました。(Wii本体をリセットしました。)

最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://abysslove2.blog61.fc2.com/blog-entry-464.html
であります。(流星群、残念でしたね。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (0)

「黄道特急事件」が終わりました。

 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
自分への攻略もどき覚書です。

 「黄道特急事件」を終了しました。
持って行く武器は、どのチャプターもハンクチャプターで入手したハンドキャノンです。
2007121603
 チャプター1は道なりにハンドガンでクリティカルを狙う。
・擬態ヒル一体目が出現する直前にグレネード。
・列車屋根から車内に飛び降りる前にもグレネード。
・ヒルがたくさんいる通路にもグレネード。
・スティンガー直前の擬態ヒルにもグレネード。
・スティンガーはハンドキャノン3発程度で瞬殺。(E,N,Hとも3発で終了した。)

 チャプター2は前半にゾンビが出現するため、途中のセーブポイントでクリティカルポイントを5~7程度とっていること。
・養成所ホールでは配置物を極力破壊。
・最初の擬態ヒルでグレネード。
・ホールから会見所移動の際の擬態ヒル2体にグレネード。
・エリミネーターには途中入手のサブマシンガン。
・天文台ではヒル群や擬態ヒルにグレネード。
・インフェクテッドバット(で良かった??)は登場と同時にハンドキャノン3発で瞬殺。(E,N,Hとも同じ)

 チャプター3
・最初のエリミネーター群にはハンドガンで対応。(このチャプターは最初に救急スプレーを入手できるのでかなり無理ができます。)
・大型エレベータのゾンビにはハンドガンでクリティカルねらい。
・擬態ヒルにはグレネード。
・大型エレベータが下に下りるとショットガンが入手できるため、小さなエレベータから出てくるゾンビの足を止めるのに使う。
・プロトタイラントには拾ったグレネードランチャーAT1発、ハンドキャノン2発(相手がひるんで、自キャラがプロトタイラントの脇をすり抜けるようなら、連射しないこと。2回すり抜ければ、終了。)
・女王ヒル第一形態には拾ったショットガンと、グレランAT、(どちらも3発くらい残しておくと良いかも。)
・荷物エレベータでは女王ヒル第二形態が近づいてきたら、グレランAT1発、あるいはショットガン2発、離れているときはハンドガン連射。
・最終対決、開始と同時にハンドキャノン3発で瞬殺。(E,N,Hとも同じ)

 ゾンビにはつかみかかられる寸前にZボタンを押しながらヌンチャクを3振りほどしてナイフでひるませる。(振りすぎると、カウンターアタックでゾンビを倒してしまい、クリティカルの機会が失われるので注意。)

最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://d.hatena.ne.jp/ArappoCaro/20071215/1197726259
であります。(ザッパー同梱版GET。おめでとうございます。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (1)

2007年12月15日 (土)

とりあえず、下段のアーカイブは埋まりました。

 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。

 とりあえず下段のアーカイブは埋まりました。最後に入手したのは黄道特急事件チャプター2の「擬態マーカス」ファイルでした。

 現在ハードS挑戦中です。黄道特急チャプター1でハンドキャノンの弾丸を貯め、いっぱいになったところで目的のチャプターに挑戦しています。ハンドキャノンはボス用です(時間短縮目的です)。ゾンビ以外はチャプター中で入手した各種武器で対処し、ゾンビにはクリティカルを狙っていきます。

 まちがっていたこと:しばらくザッパー用の設定を知らないままプレイしておりました。(自動でザッパー用の設定になると思ってました。)ですので、設定変更後リロードがコントローラ振りからヌンチャク振りになったことで、しばらく焦りました。

 最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://akr-web.cocolog-nifty.com/3d/2007/12/wii2_a29a.html
であります。(2丁拳銃プレイは片方に強い武器を持たせておくと便利そうですね。自分はコントローラを1つしか持っておりませんので、プレイできませんが。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (0)

2007年12月10日 (月)

行き詰ったので、難易度下げました。

 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。

 ノーマル「闇を継ぐ者」チャプター1で行き詰まりました。白コート連中に押し負けてしまいます。とりあえずオプションでイージーモードに変更し、武器レベルアップとアーカイブ取得をかねて他シナリオでプレイすることにしました。

 このゲームで困ること:ムービー中にザッパーのトリガーに触れてしまい、ムービースキップされてしまうことです。

最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://berabow.way-nifty.com/lost_angel_city/2007/12/wii_3fdc.html
であります。(私もコントローラ電池切れには悩まされています。充電池を使っておりますので、正規電圧の80%しかない分、電圧低下が発生すると即電池切れになってしまいます。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (0)

2007年12月 6日 (木)

自分のチキンぶりに・・よくわかるよ。食われる役の人 アンブレラ・クロニクルズ覚書1

 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」をプレイ中です。
 ノーマルで「黄道特急事件」、「洋館事件」、「発端」シナリオをクリアしましたが、けっこう難しいです。何度もコンティニューしました。
 難しいけれども、クリアできたときの爽快感はなかなか良いです。(体も温まるし・・・ナイフ振ってばかりだろ、自分!?このゲーム、バイオハザードFit??アンブレラ製の新しいダイエット薬??)

 ガンサバイバーシリーズと違って、自分で動けない不自由さが、初代「バイオハザード」でのラジコンコントロールに慣れない不自由さを思い出させてくれます。
 自由に動けないのね。踏みとどまって戦うしかないのね。
 ↓
 迫って来たぁーーっ。ひぇーー。
 ↓
 大してダメージも与えられていない or 命中していないのに、あせって乱射したあげく、弾切れ or リロードになってしまい、ゾンビにカプカプされる・・・・思いっきりチキンだ、自分。でもこのゲームをやってよく分かる・・・・ゾンビ物の作品で、銃を乱射して食われる役の人の気持ち・・・。
 
 涼しい顔をして、冷静に武器を適宜変更し、タイミングよくリロードし、敵をクリティカルヒットで打ち倒し、ボスは瞬殺する。・・・しかもアイテムはすべて逃さない・・・・・。そんなスマートなプレイが出来る日はやってくるのでありましょうか。
(独り言:ザッパーがストック付きの拳銃みたいで扱いやすいです。ザッパー使ってるときヌンチャクのZボタンはAボタンと同様にアクションボタンなのですが、アクション回避時にはAボタンを押さないといけないような・・・ヌンチャクを持つ手をAボタンに添えながらザッパーを構える・・・・ぉおーースネークのCQC構えっぽい。ぃいっ!!いいよっ!これ。・・・でもアクション回避でAボタン指定があっても、押せるほど余裕がないのであります。orz)

 最近、ゲーム「アンブレラクロニクルズ」に関して記載されている方のブログは
http://ryouga.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/__6043.html
であります。(ノーマルクリアされたのですね。すごいです。)

 それでは失礼いたします。

| | トラックバック (0)